Суббота, 25.07.2026, 16:11

 


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
  • Страница 1 из 1
  • 1
Что такое Project Far Cry ?
Alex626Дата: Четверг, 01.01.2009, 00:34 | Сообщение # 1
Project Lead
 Администратор
Сообщений: 298
 Offline
Предисловие
Когда вышел Far Cry , лучшей на тот момент графики не было. Игра была потрясающая , и начинающая на тот момент команда Crytek стала знаменитой. Но через некоторое время издатель Far Cry выкупил игру у Crytek , тем самым став полным обладателем всех прав на игру. В 2008 году Crytek выпустил новый шутер Crysis , в очередной раз став игрой-шутером года .

Техническая часть
Far Cry вышел на движке CryEngine , а Crysis - на движке CryEngine2. Технически некоторая информация обоих движков прямо совместима. CryEngine и CryEngine2 используют совместимые файлы моделей , текстур , уровней , слоёв уровней ; также статические и некоторые скриптовые объекты: формы\зоны , proximity trigger , area trigger , basic entity , tag point и некоторые другие. У нас появилась возможность переносить ресурсы с CE на CE2 .

Наша команда знает все тонкости переноса информации между движками. Но к сожалению невозможно перенести всё абсолютно. Например кат-сцены , музыка , звуки , части сюжета надо воссоздавать заново из ресурсов Far Cry и Crysis. К тому же ещё больше половины скриптов Far Cry не заработает на CryEngine2 .

Также утеряны цепочки организации событий в игре. В Far Cry события (последовательность каких-то запрограммированных игровых действий) были сделаны так: например имеем триггер зоны и взрывающуюся бочку. Задача: реализовать взрыв бочки по входу в триггер и активировать новую миссию. В Far Cry для реализации этих действий используется система "pick new" . Сейчас объясню. У каждого скриптового объекта есть список входящих и исходящих возможных сигналов. Мы выбираем нужный триггер, выбираем исходящее действие (например OnEnter - по входу) , нажимает на кнопку "pick new" , далее выбираем нужную бочку и выбираем действие над ней (Explode - входящее действие над бочкой).
В crysis эта система заблокирована , что разрывает цепочку игровых событий. Зато на помощь приходит язык Flowgraph . Именно с его помощью реализованы самые сложнейшие сриптовые действия в Crysis.

Project Far Cry
Наша команда состоит из 3х человек:

Alex626 - лидер , flowgraph специалист , скриптер , кодер , левел дизайнер .
ЭпоС™ - главный левел дизайнер
Kurosaki - моделер

Сейчас мы воссоздаём уровень Training (самый первый). Здесь речь идёт не о простом переносе , а о воссоздании игры и сюжета.
Заново воссоздается оружие , многие объекты перерабатываются , деревья переделываются и становятся разрушаемыми. Также будут использованы новые транспортные средства , аптечки , графический интерфейс. Такде перед нами стоит задача переделать кат-сцены и сюжет , а атмосферу игры улучшить.

Текущий прогресс


Сейчас мы делаем уровни Training, Carrier, Fort, Pier

Training


Этот уровень уже делается довольно давно. Сейчас им занимается ЭпоС™ .


  • Весь ландшафт кроме океана покрыт новыми текстурами
  • Растительность Far Cry заменена на растительность Crysis
  • Бункер готов на 75 %
  • Военный лагерь готов на 60 %
  • Создан вступительный ролик , готов на 90 % (у нас нет анимированной модели Джека Карвера)
  • Применены новые аптечки (спасибо Jlim)
  • Задействована система динамического огня (Havoksage)
  • Транспортные средства используются из Crysis

Carrier


Carrier пока ещё в ранней стадии разработки. Сейчас я заново воссоздаю виз-зоны и порталы , а также адаптирую освещение в корабле.
 
KimДата: Воскресенье, 04.01.2009, 01:02 | Сообщение # 2
Стажёр
 Пользователь
Сообщений: 83
 Offline
Всё это хорошо конечно! Есть одно но . Вот конечно можно довести это дело до ума, и воссаздать уровень до почти идеального, понимаю ! А дальше что? Ведь есть какие то задумки наверно !? Или просто будет модик с одним уровнем тот же Фар Край только на CryEngine2 ну люди посмотрят и зубудут, надо что то более глобальное думать, или поставить упор на качество чтоб один уровень но за то как сделан (и смотрелся не хуже, извеняюсь:Crysis) есть над чем подумать куда эта разработка может привести ?!

Сообщение отредактировал Kim - Воскресенье, 04.01.2009, 01:03
 
Alex626Дата: Вторник, 06.01.2009, 19:58 | Сообщение # 3
Project Lead
 Администратор
Сообщений: 298
 Offline
Всё правильно ! Во первых Project Far Cry это не один уровень. Речь идёт о воссоздании всего Far Cry. Во вторых есть много идей насчёт графики , геймплея и сюжета .

1)Графика

Будет использовано окружение и многие модели из Far Cry , но с существенной доработкой. Старые модели будут переработаны , возможно перетекстурированы заново. Деревья Far Cry станут более детализованными , будут добавлены полигоны . Также полная разрушаемость деревьев. А новые шейдеры четвёртого уровня сделают графику превосходной.

2)Геймплей

Тут конечно можно перечислить много всего. Во-первых теперь в Far Cry будет динамическая смена дня и ночи. Во вторых новая система здоровья: аптечки теперь будут настоящие , как в этом видео:

Возможно будет создана система инвентаря , как например в игре Xenus . Вместе с этим динамический огонь добавит в игру новый способ уничтожать противников , а огнемёт - больше интереса :

Наряду со всеми вещами , транспортные средства и оружие будут другими.

4) Сюжет

Сюжет к каждому уровню будет делаться заново. Все диалоги возьмём из оригинальной игры. Возможно некоторые вещи мы изменим.

 
Alex626Дата: Пятница, 30.01.2009, 14:54 | Сообщение # 4
Project Lead
 Администратор
Сообщений: 298
 Offline
Пожалуйста , теперь все ответы добавляйте сюда: http://farcrysis.ucoz.ru/forum/2-12-1
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright Project Far Cry © 2026